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성능과 지연 개관 ​

이 파트가 해결하는 통증점

6대 통증점 중 **1번: 느려짐(지연)**을 전담한다.

에이전트의 지연은 단일 LLM 호출의 지연 × 루프 반복 횟수 + 툴 실행 시간의 합이다. 가장 큰 레버는 모델 속도가 아니라 반복 횟수 축소다. 이 파트는 지연을 구성요소로 분해하고, 라운드트립·스트리밍·모델 라우팅이라는 세 가지 레버를 다룬 뒤, 실전 진단 런북으로 마무리한다.

챕터 요약 ​

챕터한 줄 요약
지연의 해부TTFT·ITL, prefill vs decode, 에이전트 루프의 지연 구조식
툴 라운드트립라운드트립당 비용 분해와 4개 축소 레버(통합·code execution·병렬·응답 설계)
스트리밍과 병렬 툴 호출체감 지연 개선(스트리밍)과 sum→max 병렬화, 스트리밍 가드레일 딜레마
모델 라우팅작업 난이도에 맞는 모델 선택, Bedrock Intelligent Prompt Routing
지연 체크리스트"느리다"는 보고를 받았을 때의 7단계 진단 런북

결정 요약 ​

  • 루프 반복 횟수 상한(maxIterations)을 어디에 둘 것인가
  • 어떤 툴들을 통합하거나 code execution으로 묶을 것인가
  • 스트리밍을 켤 것인가 — 켠다면 가드레일 검증을 어떻게 처리할 것인가
  • 스텝 성격별로 모델을 라우팅할 것인가

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